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Centro de Arte y Diseño en Joyería: un lugar para dar luz a tus ideas
Para conocer el trámite de inscripción, costos y horarios, vea la página de Horarios y Costos. |
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Damien Rohrbach Viadas, Lausana, Suiza. Para ingresar al taller, el alumno solo debe presentarse en el CADJ para inscribirse. El taller no tiene duración fija, cada quien aprende a su ritmo y alcanza sus metas. - Talleres que requieren diseñar por computación en 2D y 3D. - Empresas y artesanos que necesitan crear modelos 3D para prototipeado rápido. - Joyeros que buscan presentar su trabajo con renders de calidad fotográfica. - Artístas, diseñadores industriales, gráficos y arquitectos que quieren ingresar al medio de la joyería. * Es un taller de nivel avanzado. * Se aconseja tener experiencia previa en el manejo de computadoras PC y el dibujo de joyería. El taller de diseño por computación enseña al alumno a manejar los softwares (programas) para diseñar en 2 dimensiones (en plano) con vectores (los vectores definen las curvas, el trazo de un dibujo) y en 3D (en 3 dimensiones, en relieve, en volumen). El alumno aprende a presentar sus dibujos y sus diseños para poder trazar las curvas de sus piezas, a realizar efectos de materiales realistas, a realizar efectos avanzados de piedras y presentar sus bocetos en planos y a color, con calidad y a escala, entregando una presentación profesional de su trabajo con todas las indicaciones técnicas necesarias para la fabricación de sus diseños. El alumno aprende a manejar software 3D para realizar diseños y renders avanzados. Aprende a dominar las herramientas para crear todo tipo de piezas: anillos, aretes, dijes, pulseras, gargantilla, collares, hebillas, tiaras, broches, cierres y mecanismos, cadenas. El trabajo se realiza orientado a la potencial venta del diseño y de su fabricación a nivel artesanal (a mano) o industrial (a través de maquinaria). Durante el taller, el alumno aprende a crear materiales y tomas de vista para generar renders (imágenes resultado del modelado) con una iluminación y materiales realistas o de fantasía, para presentar sus diseños en la forma la más favorable.
Se incluyen las herramientas y los materiales de estudio.
Los materiales y herramientas consumibles, de trabajo y de producción son responsabilidad y a cargo de los alumnos. - Consultar e imprimir la lista de materiales y herramientas requeridos por cada curso ó taller. - Para conocer el trámite de inscripción, costos y horarios, vea la página de Horarios y Costos. |
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Taller de diseño por computación, Resumen de las materias. Tiempo mínimo aconsejado de estudios para cubrir el taller completo: 1 año. - Entender los conceptos del diseño de joyería a través de planos y volúmenes y desarrollar capacidades avanzadas de visualización. - Conocer las características y propiedades de los metales y de las piedras para presentar bocetos y diseños potencialmente fabricables. - Realizar bocetos en 2 dimensiones de nivel profesional para su venta a particulares y empresas. - Crear modelos en 3 dimensiones potencialmente fabricables con equipos de prototipeado rápido. - Presentar renders de calidad fotográficas para ventas y catálogos. El alumno aprende a dominar el software (programa) para crear diseños con vectores (los vectores definen las curvas, el trazo de un dibujo; por lo tanto, permiten representar cualquier dibujo) en blanco y negro para finalmente poder crear presentaciones de calidad profesional con las indicaciones técnicas requeridas por los talleres y la industria para la venta y la fabricación del diseño. El alumno aprende a trabajar a escala (manejo de las medidas: centímetros, milímetros para dibujar en tamaño real o en zoom) con colores, texturas (efectos de materiales a partir de dibujos o fotografías - mediante importación de formatos de imágenes tales como jpg - para crear un efecto de óptica que semeje la textura real de un objeto), metales y piedras (representar piedras con sus respectivos colores, efectos de óptica tales como reflexión y refracción). Eso permitiendo al alumno plasmar y presentar sus ideas tal como las pensó. Resumen: - Vectores y curvas. - Rellenos y texturas. - Diseño en 2D con presentación profesional. * * * * * El alumno aprende a dominar el software (programa) para modelar en 3D. Aprende a generar diseños a escala, potencialmente utilizables con maquinas de prototipeado rápido. Aprende a producir renders (imágenes resultado del modelado) de calidad fotográfica para presentar sus diseños de forma realista y entendible para sus clientes. Para lograr esos resultados, el alumno aprende a utilizar las herramientas del programa tal como el creador de materiales para aplicar todo tipo de efectos al las piezas modeladas y crear efectos de óptica que simulen materiales reales (metales, piedras, materiales como madera y demás), las luces y cámaras para crear una iluminación y una escena adecuadas a la pieza a representar y obtener un render que simule la fotografía de una pieza real. El alumno finalmente aprende a presentar sus renders con las especificaciones profesionales para la venta y la fabricación de sus diseños. Resumen: - Modelado en 3D. - Creación de materiales. - Uso de luces y cámaras. - Generar renders realistas. - Presentación profesional de bocetos 3D. | |
Dirección: RÍO GUADIANA #18-3er piso, Colonia Cuauhtémoc, C.P. 06500 México D.F. entre Río Lerma y Reforma/Río Amazonas y Río Neva |
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EMail: info@escueladisenodejoyas.com, Página de acceso: www.escueladisenodejoyas.com Diseño de página: Damien Rohrbach Viadas - Todos los Derechos Reservados. |